和今年大出风头的效让《尘埃2》一样,Codemasters旗下的惊叹赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎,固然也支持DX11。连连
得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,首页《F1 2010》可以呈现动态模糊、效让干净阴影、惊叹立方体贴图等后期效果,连连特别是首页在下雨的时候,阴沉的效让氛围非常有感觉,前轮飞驰溅起的惊叹雨水也会真实地落在你的头盔上,干扰视线。连连如果雨势垂垂弱了下去,首页赛道会随之逐渐变得干燥。效让
一旦你的惊叹赛车不幸飞出赛道,陷入砂坑,连连微小的沙砾就会跑到轮胎里,然后随着赛车的再次加速而逐渐消失。另外地面纹理的细节也非常丰富。
奇怪的是,《F1 2010》发售时候的零售版将仅官方支持DX9,需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的地方),但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11。在我的文档里的游戏存档目录中找到“config.xml”,使用文本编辑器打开,将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,再进入游戏就能看到DX11特效了。
甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸,比如3072×3072,对画面改善的影响同样很明显F1 2010。
《F1 2010》DX11效果截图:
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